无论是远程还是近战,只要在敌人的攻击范围内,绝对不能对敌人露出后背。原因有二,一是在《全球格斗》的判断机制中,背面受到攻击会更容易打出僵直,除非有特殊的装备支持或者做到完美卸力,不然露出背部的情况下,被打出连击僵直甚至一套带走都不是什么奇怪的事;二是视野问题,除了一些有特殊天赋或者特殊技能的情况下,《全球格斗》的玩家和NPC视野都是188度的标准仿真第一视角。
背部面对敌人,相当于完全不知道敌人接下来的动作。在职业赛场上,选手们的所有转身背向都是确定敌人接下来无法进行有效威胁以后才会快速转身背向,并且很快还要转回来确认接下来要怎么做。
唐门弃徒唐木升,只是一个普通的战斗NPC,自然不会注意到这些战斗细节。只是这样的一个细节错误,此刻却是直接等于加剧他的死亡速度了。
青风一剑,剑出。
长剑准确刺中唐木升的背部中央,顺势横撩,【剑光一瞬】。唐木升直接被连击击退,向前踉跄了两步。青风一剑自是不会错过良机,身形跟进,剑已先于人动,又是一剑追击刺中。
《全球格斗》的细节做得非常到位,对于实体受到打击以后会造成的受力状态分析得非常好,这也是职业赛场上极其忌讳被打出连击僵直的原因。一旦被打出僵直,在无阻挡的情况下,完全可以不断连击追击,处于僵直状态被打击的人更容易打出下一个僵直。这和实际的格斗非常相似,如果被先手击中打得昏昏倒到的,后续非常容易被追击殴打至完全失去战斗力。