在实战中,它们可以发挥什么实力、什么战术影响力,多次取值,最终形成一个特定的个人风格化的取值比例,加上跟踪数据,放到AI学习,让数据自己跑。
最后,在实战推演的时候,将这一套战斗取值计算出来的范围当成是选手的实力波动范围,这就相当于优化了咱们之前的固定分值系统了。”
张斌听不明白乔文修所说的详细工程手段,不过他可以听懂乔文修最后想要表达的意思:“我大概理解你的意思是说,你想要动态取值,等到更精确的计算选手实力的结果,对吗?
不过这样做,有什么用呢?除了让咱们的数据推演系统可能会精确一些,它可以突破禁区限制吗?你知道的,现在的战术实力推测系统,到了90分以后的,都会因为公式、数值等的边际效应产生较大的误区的。”
“就是因为边际效应,所以咱们要用这样的方式。”乔文修很得意地说道:“边际效应,之所以会产生,就是因为咱们现在所用的源数据量,太少了。
然而其中调用到它们的公式,又太多了。弄到最后,无论怎么样简化、扁平化、线性化,统统都没办法处理微小数值的指数爆炸影响。
既然如此,咱们就先化简为繁。直接先将原始的数据复制多份,再拆成更多份,代入到不同的模板填值,比如刺客的各个系数、射手的各个系数、战士的各个系数等等。